重返未来1999葛天和6哪个好
重返未来1999葛天和6没有绝对的强弱之分,葛天更适合现实创伤特化队伍追求爆发输出,6偏向全队伍通用的多功能辅助,追求上限打高难选葛天,想要泛用挂机、应对复杂机制关卡优先选择6。两者的辅助逻辑完全不一样,不能简单进行数值对比,需要结合手上主C类型、队伍构成以及副本环境做取舍,很多实战阵容还可以根据回合阶段轮换两名角色上场,以此兼顾输出增益与生存容错。

葛天是现实体系特化术阵辅助,核心价值来自术阵场地效果,开启至终仪式布设谶语之域后,可以给全队现实创伤高额增伤,同时给敌方挂上骨相减防状态,目标被攻击时会触发本源追加伤害,洞悉三之后每回合能够自动施加骨相,减少手动出牌压力。0塑葛天想要吃到开局激情加成,队伍内部需要配置多名现实创伤角色,配队会受到一定限制,在三人小队中牌权会比较紧张,需要频繁打出自身咒语维持术阵与debuff,适合曲娘、百夫长这类现实主C的攻坚对局,在多敌人副本里,诫的群体追击可以补足大量对群伤害。但队伍里面精神创伤输出占比高时,葛天的增益很难发挥完整效果,强行入队会稀释整体队伍强度。

6属于泛用型多功能辅助,不绑定任何伤害体系,能够同时提供debuff施加、状态净化、全队随机增益集合还有咒语强化效果,被动机制可以在回合结束自动给队友附加buff,不需要占用大量出牌轮次,挂机表现十分优秀。一技能可以对两名敌人挂上多种减益集合,包含现实减防、精神减防、致盲等效果,二技能可以净化控制与负面,灵光攒满之后还能给主C附上咒语强化,直接提升咒语卡牌阶数,处理副本的控制、减益类机制关卡优势明显。缺点在于增伤为随机buff集合,稳定增伤上限不如葛天,放到纯现实队伍中,整体输出峰值会比携带葛天低一截,适合杂色队伍、多机制高压副本,适配绝大多数主C,不管是精神还是现实输出都可以入队。

实战配队选择上,已经成型现实追击或者仪式队伍,优先上葛天,最大化现实伤害乘区,尽量组建四人队伍缓解葛天的牌权压力,心相选择侧重辅助加成与灵光回转。如果队伍输出类型混杂,副本存在大量眩晕、封印等控制效果,或是习惯自动挂机通关,就换上6,利用净化与被动buff稳住队伍血线,咒语强化还可以拔高主C的卡牌输出质量。部分高难对局可以前期用6处理敌方机制,清除完控制debuff之后,再切葛天开启术阵打爆发输出。资源有限的情况下,如果玩家手上核心主C以现实创伤为主,可以优先培养葛天,追求全副本通吃的泛用能力,就优先投入资源培养6。